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2012년 12월 10일 월요일

닌텐도 Wii U콘솔 출시에도 美 게임소비 11% 감소.

 

닌텐도 Wii U콘솔 출시에도 美 게임소비 11% 감소.

Nintendo Debuts Wii U Console at Home as Handheld Sales Jump

 

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지난 11월 18일 미국에서 첫 출시된 닌텐도의 새로운 가정용 게임기인 위U가 출시되면서 일본에서 3만 엔이 넘는 가격대에도 불구하고 3DS 출시 이후 일본게임시장이 5년 만에 처음 성장했지만 중요한 시장인 미국에서는 전년비 게임기에 대한 소비가 11%나 줄어드는 등 태풍이 되지는 못하고 있습니다.

금융위기 이후 주요시장이었던 미국과 유럽의 수요가 줄고 스마트폰과 테블릿을 이용한 게임이 크게 활성화되면서 위기에 빠졌던 닌텐도는 이번 위U와 기존 3DS를 이용한 새로운 게임들의 보강을 통해 550만대의 위U콘솔과 1,750만대의 3DS를 내년 3월까지 판매하겠다는 계획이지만 전문가들 사이에선 기계가 고가라는 점 때문에 한계가 있을 것이란 의견이 있습니다.

금융위기 초 미국에서 관광이나 레저수요가 줄고 좀 더 저렴하게 여가를 즐길 수 있는 게임기에 대한 수요가 크게 늘어났었고 이후 이마저도 수요가 줄어들었다는 소식을 전한 바 있는데 한때 혁신의 대명사로 불리던 닌텐도가 스마트폰 이라는 저렴한 게임기기에 대해 전혀 대응하지 못하고 있는 상황은 격세지감을 느끼게 합니다.

2009. 05 미국 게임시장 위축으로 보는 장기불황의 2막.

 


 

Nintendo Debuts Wii U Console at Home as Handheld Sales Jump

Nintendo Co. (7974)’s Wii U home video-game console debuted in Japan after sales of its 3DS handheld player drove an expansion of the country’s video-game market in the first half for the first time in five years.

The video-game maker’s first home console since 2006 comes in two versions at 26,250 yen ($318) and 31,500 yen with a 6.2- inch (16 centimeters) touch-screen controller called the GamePad. U.S. customers bought 400,000 units in the first week of sales that started Nov. 18, the company said Nov. 26. Japan sales began Dec. 8.

The high-definition Wii U’s GamePad lets users wirelessly connect to the console so characters can jump between the device and a TV, a feature Kyoto-based Nintendo is betting will help lure players away from smartphones and tablets. Japan, the world’s third-largest economy, is also the fastest growing major video-game market, as demand in the U.S. and Europe slumps.

“Nintendo has a better chance to succeed in Japan, as they have more strongly rooted fans at home,” said Satoru Kikuchi, an analyst at Deutsche Bank AG. Still, “success in the U.S. is required to generate profits.”

Yodobashi Camera Co.’s store in Tokyo’s electronics shopping district of Akihabara opened at 8 a.m. on Dec. 8, the first day of sales, two hours earlier than usual, as about 100 people lined up to buy the Wii U.

U.S. Videogame Sales

“I’ve been waiting for this for so long, and I’m thrilled to finally get it,” Ryoji Iriyama, 41, said after purchasing the console and “Super Mario Bros U” software at Yodobashi Camera. “I’m going to play this with my daughter as soon as I get home.”

U.S. consumers spent 11 percent less on video games, consoles and accessories in November than a year earlier, led by fewer purchases of consoles and handheld players. Retail spending on the products totaled $2.55 billion last month, down from $2.87 billion a year earlier, industry researcher NPD Group Inc. said in an e-mailed statement.

Industrywide sales of videogame machines and software jumped 11 percent to 175.3 billion yen in Japan in the six months ended Sept. 30, according to Enterbrain Inc. Nintendo led the gain after boosting sales of its 3DS handheld by cutting the price and introducing its “New Super Mario Bros. U” and Capcom Co. (9697)’s “Monster Hunter 3 (Tri) G.”

In Japan, Nintendo may face a challenge from its own handheld players, besides competition from smartphones and tablet computers such as Apple Inc. (AAPL)’s iPhone and iPad, said Tomoaki Kawasaki, a Tokyo-based analyst at Iwai Cosmo Holdings Inc. (8707) Nintendo aims to sell 5.5 million Wii U consoles and 17.5 million 3DS players this fiscal year, it said in October.

“Nintendo must offer a very distinctive feature to convince consumers to spend more than 30,000 yen to play with the Wii U,” he said. “Nintendo needs to expand its range of customers.”

To contact the reporter on this story: Naoko Fujimura in Tokyo at nfujimura@bloomberg.net

 


 

Nintendo Debuts Wii U Console at Home as Handheld Sales Jump

 

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닌텐도의 위U 가정용 게임 콘솔의 일본출시로 3DS 이후 5년 만에 처음으로 상반기 일본 비디오게임시장의 확대를 불러왔다.

위U는 2006년 이래 닌텐도가 선보인 첫 게임기로 26,250엔(318불)과 게임패드라고 불리는 6.2인치 터치스크린 컨트롤러가 포함된 31,500엔짜리 두 가지 버전이 있다. 미국소비자들은 11월 18일 출시된 첫 주에 40만개를 구매했다고 회사 가 11월 26일 발표했다. 일본에서 판매는 12월 8일 날 시작되었다.

HD화질의 위U의 게임 패드는 콘솔에 무선으로 연결되며 캐릭터가 기기와 TV사이를 점프하게 할 수 있다. 이러한 기능들로 인해 닌텐도는 스마트폰과 테블릿으로 빼앗긴 고객을 유인하는데 도임이 될 것으로 자신하고 있다. 세계에서 3번째로 큰 경제국인 일본의 비디오게임시장은 미국과 유럽의 수요감소로 가장 빠르게 성장하는 시장이다.

도이치뱅크의 애널리스트인 사토루 키쿠치는 국내에서의 강력한 팬 층을 기반으로 닌텐도는 일본에서 성공기회가 더욱 높지만 미국에서의 성공은 수익을 발생시키는 것이 필요하다고 말했다.

아키아라바의 일본 전자제품 쇼핑거리의 Yodobashi Camera Co.의 매장은 위U의 발매 첫날인 12월 8일 아침 8시에 문을 열었는데 이것은 평소보다 2시간 가량 빨리 문을 연 것이며 이는 위U를 사기 위해 이미 100명 가량이 줄을 서고 있었기 때문이다.

U.S. Videogame Sales

요도바시 카메라에서 위U기기와 수퍼마리오브라더스U를 구매한 이후 41세의 료지 이리야마씨는 이것을 사기 위해 오랜 기간 기다려왔으며 마침내 갖게 되었고 집에 가자마자 딸과 함께 게임을 플레이 할 것이라고 말했다.

지난 11월 미국 소비자들은 전년보다 비디오게임 콘솔과 액세사리들을 11% 적게 소비했는데 콘솔과 휴대용 게임기의 구매가 적어졌기 때문이다. 지난달 소매판매는 총 25.5억 불로써 전년 28.7억 불보다 줄어들었다고 NPD그룹이 이메일로 밝혔다.

엔터브레인사에 따르면 일본 내 게임산업 전체의 비디오게임기와 소프트웨어의 판매는 9월말까지 6개월간 11% 늘어난 1,753억 엔을 기록했는데 이는 뉴 수퍼마리오브라더스U와 캡콤의 몬스터 헌터3G 등 신작의 소개와 가격인하가 닌텐도에 의해 주도되었다.

일본에서 닌텐도는 휴대용 게임기 보유자들과 애플의 아이폰과 아이패드와 같은 스마트폰과 테블릿 같은 경쟁자들로부터 도전을 받을 것이라고 Iwai Cosmo Holdings Inc.의 애널리스트인 토모아키 카와사키가 말했다. 닌텐도는 550만개의 위U 콘솔과 1,750만개의 3DS게임기를 이번 회계년도에 판매하는 것이 목표라고 지난 10월 말했었다.

그는 닌텐도는 위U를 플레이 하기 위해 3만 엔 이상을 지불하겠다는 소비자를 대상으로 판매를 하고 있는데 이러한 구매층의 범위를 넓혀야 할 필요가 있다고 말했다.

작성자 청년사자

2011년 4월 26일 화요일

닌텐도 차세대 WII 6월 발표, 경쟁자는 애플과 소셜네트워크?

 

닌텐도 차세대 WII 6월 발표, 경쟁자는 애플과 소셜네트워크?

Nintendo’s Next Wii Faces Games Landscape Shaped by Apple

 

 

 

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약 2년 전만 하더라고 영원한 가정용 비디오 게임의 절대강자일 것 같던 닌텐도, 소니, MS가 스마트폰과 테블릿PC의 게임 어플리케이션에 고전하고 있습니다.

 

 

닌텐도의 경우 주가는 전성기의 70%이상 이익은 60%이상하락하며 절치부심 차세대 위를 6월 E3에 발표하겠다며 재기를 노리는 중이라는 내용이 기사의 내용입니다.

 

 

경쟁범위가 확대되면 이제 콘솔게임의 경쟁자가 애플과 안드로이드 시스템을 탑재한 디바이스, 소셜네트워크의 어플리케이션 등으로 넓어졌는데 이는 과거 마케팅관련 강연에 자주 등장하던 나이키의 경쟁자는 게임기다 라고 하는 논리와는 좀 다르지만 혁신을 통해 산업간 전통적인 경계가 허물어지는 경계에 와 있다고 볼 수 있습니다.

 

 

좀 더 경제적인 측면에서 현상을 바라보면,

물론 사용자들이 어플리케이션 게임시장에 열광하는 이유엔 접근성과 편리성 등 여러 가지가 있지만 가격대가 무료이거나 매우 저렴한 것이 큰 이유를 차지합니다. 이번 금융위기로 더 심해졌다고 볼 수 있지만 과거처럼 비싼 돈을 내고 게임을 사는데 부담을 느끼는 소비자가 그만큼 많아졌다는 이야기 입니다.

 

 

전통적으로 게임시장을 바라보면서 사람들의 소비행태를 판단하곤 하는데, 지난 금융위기 이후 비싼 레저대신 게임시장이 커지는 모습을 소개해 드렸고 그 이후 경제적 이유로 게임시장마저 위축되는 모습을 소개해드린 바 있습니다.

 

 

2009. 05 미국 게임시장 위축으로 보는 장기불황의 2막.

 

 

새로운 개념의 차세대 게임기 개발에 몰두하고 있는 게임기 3사의 경우 상상이상의 혁신을 만들어내지 못하면 발표 후에도 이익개선이 어려울 수 있다는 예상도 가능할 듯 합니다.

 

 

 


 

 

 

Nintendo’s Next Wii Faces Games Landscape Shaped by Apple

 

 

 

dataNintendo Co. trounced Sony Corp. and Microsoft Corp. (MSFT) five years ago by developing a motion- sensing console simple enough for kids and grandmothers to play. The Wii’s successor may face a new rival: Apple Inc. (AAPL)

 

The world’s biggest maker of video game consoles will introduce the next version of its Wii in 2012, Kyoto, Japan based Nintendo said yesterday after reporting its lowest annual profit in seven years. A playable device will be shown at the E3 Expo in Los Angeles in June, it said, without elaborating.

 

President Satoru Iwata is counting on the next Wii and its new 3DS, which allows users to see 3-D images without the need for special glasses, to revive earnings and fend off competition from new motion-sensing controllers released by Sony and Microsoft. Nintendo will also contend with $0.99 games on the iPhone and free titles offered on social networking sites, such Zynga Inc.’s CityVille simulation game for Facebook users.

 

“Nintendo’s current situation is very different from when the company introduced its first DS players and Wii,” said Mitsushige Akino, Tokyo-based chief fund manager at Ichiyoshi Investment Management Co. “People these days choose mobile- phone games over the DS and Wii because they’re cheaper, easier to access and play, without having to buy expensive game players.”

 

Nintendo shares have fallen 15 percent this year, triple the benchmark Nikkei 225 Stock Average’s drop, amid concern earnings are deteriorating in the face of mounting competition. The stock has tumbled 72 percent since peaking at 71,900 yen on Oct. 31, 2007.

 

 

HD Wii

 

While Iwata declined to provide details on the next Wii yesterday, he ruled out the use of 3-D as the next Wii’s main feature because consumers haven’t widely embraced 3-D TVs. The new system may feature a controller with a touch-screen display, support high-definition pictures and sell for $350 to $400 each, trade publication IGN reported this month, citing unidentified people familiar with the project.

 

“Sony and Microsoft are unlikely to be able to release their next generation consoles in time” for the new Wii’s debut, said Jay Defibaugh, an analyst at MF Global FXA Securities in Tokyo. “By waiting until E3 to demonstrate the new machine, Nintendo effectively prevents rivals from copying its ideas.”

 

Five years ago, Nintendo shunned the lifelike graphics, faster processors and high-capacity memory pursued by the competition. Instead, it opted to develop intuitive controls that allowed players to swing the controller as a sword or golf club with games such as “Wii Sports” and “The Legend of Zelda.”

 

 

40 Times Faster

 

At its debut, the Wii cost less than a half of the price of PlayStation 3 and was about $50 cheaper than the most basic Xbox 360 because it doesn’t have a hard disk drive and cannot display high-definition images. The PS3 has a Blu-ray high-definition DVD player and the Cell processor that is 40 times faster than the chip used in the PlayStation 2.

 

Nintendo’s strategy paid off. Nintendo said yesterday it sold more than 86 million Wii consoles since its 2006 debut. By comparison, Sony estimates it sold its 50 millionth PlayStation 3 late last month, while Barclays Plc estimates Microsoft had sold about 52 million Xbox 360 consoles as of the end of March.

 

 

Mounting Competition

 

Still, the competition is catching up. In November, Microsoft introduced its Kinect motion-sensing controller, whose sales reached 10 million units within four months. Tokyo-based Sony, whose PlayStation player dominated the previous generation of game consoles, began selling its own motion-sensing Move device, a black controller with a colored ball in front, for the PlayStation 3 in the U.S. in September.

 

With handheld game players, a market Nintendo has dominated since the Gameboy in 1989, the company is seeking to defend its lead against Sony’s latest PlayStation Portable. The $250 3DS, which went on sale in the U.S., Europe and Japan in the past two months, also faces competition from the iPhone and iPad, as well as smartphones and tablets that run on Google Inc.’s Android software, which have attracted gamers with third-party applications.

 

Sony, the world’s second-largest maker of portable game players, in January said it will offer the new model of the PSP by the year-end holiday season. The device, code-named NGP, will offer access to third-generation wireless networks and have front and rear touch pads, it said.

 

 

Apple Threat

 

Apple, the biggest technology company by market value, is expanding into games, introducing a Game Center feature last year to iPhone and iPad users to play multiplayer games. The Cupertino, California-based company has sold more than 15 million iPads in the past year and more than 90 million iPhones in its four-year lifespan, according to Apple this month.

 

Jill Tan, an Apple spokeswoman in Hong Kong, didn’t immediately respond to e-mail and phone message seeking comment.

 

Games on social networking websites are also booming in popularity. Zynga’s top five most popular applications on Facebook attracted more than 200 million monthly active users, according to researcher AppData.com. The company’s free CityVille game ranks as the most popular Facebook application with 88.3 million users logging in at least once a month, according to the researcher.

 

Nintendo is introducing new products as it seeks to revive earnings growth. The company yesterday reported profit tumbled 66 percent to a seven-year low in the year ended March 31 as demand for the DS and Wii slumped. While the company forecast sales and profit will rise this fiscal year, the projections fell short of analysts’ expectations.

 

"Anticipation of the announcement of a strong concept for its next generation console at the E3 trade show in June will need to support the stock," MF Global’s Defibaugh wrote in a report yesterday. "Nintendo needs to put forth a convincing plan for reigniting interest in its newly released 3DS handheld, which is off to a sluggish start."

 

To contact the reporter on this story: Pavel Alpeyev in Tokyo at palpeyev@bloomberg.net

To contact the editor responsible for this story: Young-Sam Cho at ycho2@bloomberg.net

 

 

 


 

 

 

Nintendo’s Next Wii Faces Games Landscape Shaped by Apple

 

 

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단순한 모션센싱 기능으로 아이들에서부터 할머니까지 게임에 흥미를 느끼도록 만들어 지난 5년간 닌텐도는 소니와 MS를 앞서왔다. 닌텐도 위는 새로운 라이벌인 애플에 직면했다.

 

세계최대 비디오 콘솔게임메이커인 닌텐도는 2012년에 위의 다음 버전을 소개할 것이라고 어제 말했는데 닌텐도는 7년 내 최저 연 수익을 기록했다. 6월에 E3 엑스포를 통해 새로운 개임기를 선보일 예정이라고 말했으나 자세한 사항을 밝히지는 않았다.

 

사토루 이와타 사장은 위의 다음버전과 특수안경 없이도 3D이미지를 볼 수 있는 새로운 3DS를 통해 이익율을 높이고 새로운 모션센싱 컨트롤러를 가진 소니와 MS와의 경쟁에서도 승리하고자 한다. 닌텐도는 또한 아이폰 용 99센트 게임과 소셜네트워크 사이트인 페이스북 유저를 위한 지그나의 무료 게임인 시티빌 시뮬레이션 같은 게임도 발매하고 있다.

 

이치요시 인베스트먼트 매니지먼트사의 펀드매니저인 미츠시지 아키노는 닌텐도의 현재 상황은 DS와 위를 처음 소개했을 때에 비해 많이 어려워진 상황이며 최근 사람들은 싸고 쉬운 접근성과 조작성 때문에 모바일 폰 게임 같은 것들을 선택하고 비싼 게임을 사지 않는다고 말했다.

 

닌텐도의 올해 주가는 15%나 하락했는데 니케이 225주가평균 하락폭의 3배 수준이며 이는 경쟁자들의 부상으로 인해 이익이 악화될 것이라는 우려 때문이다. 주가는 2007년 10월 31일 71,900엔을 기록한 이후 72%하락했다.

 

 

HD Wii

 

이와타는 어제 위의 다음버전에 대한 자세한 사양을 제공하지 않았는데 아직 소비자들에게 3D를 구현할 수 있는 3DTV가 폭넓게 보급되지 않았기 때문이다. IGN은 이달 확인되지 않은 소식통을 인용해 새로운 시스템은 터치스크린 기능의 고화질 컨트럴러를 가지고 350불에서 400불에 판매될 것이라고 말했다.

 

MF 글로벌 FXA증권의 애널리스트인 Jay Defibaugh는 소니와 MS는 위의 다음버전이 나올 때까지 다음세대 콘솔을 선보일 수 있을 것으로 보지 않으며 E3때 새로운 머신을 선보일 때까지 자세한 정보를 내놓지 않는 것이 닌텐도로서는 아이디어를 경쟁사들에게 뺏기지 않는데 효과적일 수 있다고 말했다.

 

닌텐도는 생생한 그래픽과 빠른 프로세서, 고용량 메모리를 앞세운 경쟁사들로 인해 어려움을 겪었으나 5년 전 플레이어로 하여금 젤다의 전설이나 위 스포츠 등에서 칼이나 골프클럽처럼 휘두를 수 있도록 발전된 컨트롤 방식을 개발해 냈다.

 

 

40 Times Faster

 

데뷔 당시 위의 가격은 PS3의 절반수준이었고 XBOX360기본모델보다 50불이나 더 쌌는데 이는 하드디스크드라이브나 고화질 이미지 디스플레이지원 기능이 없었다. PS3는 블루레이HD DVD와 PS2보다 40배나 빠른 셀 프로세스를 탑재했다.

 

어제 닌텐도는 2006년 발매 이후 위 콘솔을 8,600만개 이상 판매했다고 말했다. 이와 대조적으로 지난달 소니는 약 5,000만개 판매했다고 말했고 3월 말 기준 바클레이스는 MS는 XBOX360을 약 5,200만개 판매했을 것으로 예측했다.

 

 

Mounting Competition

 

그렇지만 경쟁자들 또한 계속해서 따라붙고 있다. MS는 지난 11월 키넥트 모션센싱 컨트롤러를 개발해 4개월 동안 1000만개를 판매했다. 과거 콘솔 게임 계를 지배했었던 소니도 지난 9월 PS3를 위한 모션센싱 무브 디바이스를 판매하기 시작했다.

 

휴대용게임기 시장은 1989년 겜보이 이래 닌텐도가 시장을 지배하고 있으며 소니의 PSP로부터 시장을 방어해내고 있다. 250불의 3DS는 미국과 유럽, 일본 등에서 지난 2개월간 스마트폰과 테블릿에서 사용되는 안드로이드 소프트웨어 뿐 아니라 아이폰과 아이패드의 게임들과의 경쟁하고 있다.

 

세계에서 두 번째로 큰 휴대용 게임기 회사인 소니는 지난 1월 연말 시즌까지 새로운 PSP모델을 출시할 것이라고 말했다. 코드네임 NGP라고 불리는 이 장비는 3G네트워크접속과 정면과 옆면 터치패드를 제공한다고 밝혔다.

 

 

Apple Threat

 

시장가치 기준으로 가장 큰 기술기업인 애플은 지난해 아이폰과 아이패드 사용자들이 멀티플레이어 게임을 사용하도록 게임센터를 소개하며 게임으로 영역을 확장하고 있다. 애플에 따르면 지난해 1,500만개의 아이패드를 팔았고 9,000만개 이상의 아이폰을 팔았다고 말했다.

 

애플의 대변인인 질 탄은 자세한 코멘트를 하지는 않았다.

 

소셜네트워킹 웹사이트의 게임들은 큰 인기를 끌고 있다. 패이스북의 지그나의 가장 인기 있는 5개의 어플리케이션은 매달 200만 명 이상의 사용자를 모으고 있다고 앱데이터닷컴이 말했다. 앱데이터닷컴은 무료 시티빌개임이 패이스북 내에서 가장 인기 있는 게임이며 적어도 한 달에 8,830만 명이 접속한다고 말했다.

 

닌텐도는 새로운 제품을 소개함으로 인해 이익성장율이 다시 증가할 것을 기대하고 있다. 회사는 어제 보고서를 통해 DS와 위의 수요감소로 3월말기준으로 수익이 7년 내 최저인 66%감소했다고 말했다. 이번 분기에 회사는 이익과 매출이 올라갈 것으로 예측하고 있지만 애널리스트들은 하락을 예상하고 있다.

 

MF글로벌의 Defibaugh는 6월 E3쇼에서 선보일 차세대 콘솔에 대한 강력한 컨셉 발표 예상으로 주가가 오를 수 있으며

 

새로 발표된 3DS의 부진한 시작을 벗고 새로운 흥미를 유발시킬 확실한 계획을 세울 필요가 있다고 말했다.

작성자 청년사자